на главную    контакты
Представиться системе  



Организаторы программы
Intel
PH International

  Scratch@MIT, Бостон и спираль творческого мышления

Рассказывает Евгений Патаракин:

Творческий подход Скретча
Цель, которые ставят перед собой создатели Скретч - построение творческого сообщества. От информационного сообщества и сообщества знаний мы переходим к обществу творчества. Успех зависит не только от того что и как мы знаем, но и от нашей способности думать и действовать творчески. Скретч создавался как средство поддержки спирали творческого мышления.
Скретч нацелен на сдвиг позиции ученика - от потребителя информационных ресурсов ученик переходит к позиции создателя. От путешествия и разговоров в сети ученик переходит к созданию собственных проектов. Этот же сдвиг в сторону метадизайна мы наблюдаем в российском проекте Летописи и его региональных клонах.

Дети - скретчеры в первых рядах

Митч  Резник (руководитель исследовательской группы, создавшей Скретч) открыл конференцию, рассказал о языке, его основах и задачах, которые разработчики перед собой ставили, а потом передал слово школьникам - было несколько активных участников сообщество Скретч, которых специально пригласили, чтобы они поделились своим опытом и своими впечатлениями о языке. Среди них и девочка из России.

Корни Скретча в Лого

Было много людей из культуры компьютерного языка Лого - коллеги и ученики Сеймура Пейперта. Из знакомых по книжкам и статьям: Брайн Харви - автор Logo Programming Style и Синтия Соломон - Cynthia Solomon - из команды разработчиков языка 1967 года, она сейчас пишет в Вики историю Лого.

Скретч - средство для рассказывания историй и подготовки презентаций

В ходе конференции было несколько презентаций, которые были выполнены на языке Скретч. При этом можно посмотреть, как собрана презентация и использовать готовый шаблон, в котором можно управлять слайдами и пояснениями.

Скретч и авторское право

Презентация на тему Скретч и авторское право см. Скретч и Копилефт
Сообщество носит открытый характер. Любой желающий может посмотреть все материалы. Разные люди начинают использовать Скретч по-своему. Представьте, что каждый проект это – пирог, со своим собственным рецептом (программными блоками - маленькими кирпичиками). Все члены сообщества делятся своими пирожками и их рецептами. Вы можете есть пирожки и копировать чужие рецепты для создания своих собственных пирожков с другими составляющими. Эта свобода использования рецептов связана только двумя очень простыми требованиями или пожеланиями:
1.    делитесь своими пирожками вместе с рецептами
2.    отдавайте должное тем, кто вас вдохновил
Такой тип обмена внутри сообщества получил название Некоммерческая лицензия с указанием авторства — Копилефт.
Внутри сообщества Скретч много пишут и думают об обмене знаниями и обмене умениями и объектами. Предложение "Поделиться" работает.

БарКемп - общая форма проведения мероприятий
Первые два дня конференции проходили в форме параллельных сессий. Параллельно шло пять обсуждений и тут уж не разорваться. А в субботу был объявлен формат баркемпа и народ активно определялся, готовил группы

Вики - средство для организации информации

Все материалы конференции участники выкладывают в WikkaWiki - а как же иначе? В чем еще, как не в Вики можно собирать материалы конференции?


Скретч - открытая культура

Открытость сообщества Скретч проявилась и в ходе самой конференции. В качестве гостей были приглашены уникальные лекторы:
•    Джерард Фишер, известный своими статьями о педагогическом метадизайне - пришло время разрабатывать системы и ситуации, когда ученики сами создают свои творческие продукты и делают свой вклад в учебный контент.
•    Сет Рафаэль со своими Интернет-фокусами и рассказами о магии современных медиа. Интернет настолько входит в современную жизнь, что мы уже начинаем гадать не на кофейно гуще, а на строчках запроса к Гуглу и на картинках с Фликра
•    Джон Маэда, рассказывающий о простоте и ее законах

Читайте другие подробности и интересности на странице о конференции на АстроВики
 
Фотографии конференции на Фликре








Партнеры проекта